Akawa

ETY001的博客

喜欢折腾的人是闲不住的,这几天就在自己的笔记本上把原来的LinuxDeepin干掉,然后安装上了archlinux+xfce4的环境。现在基本是能用了,就说下流程,一次也写不全,先写下来,以后有时间再补充,也算是自己做个笔记,方便日后再次重装。

1、系统的安装。我用的是U盘安装,整个流程在archlinux的wiki上有详细介绍。

2、系统升级。我习惯安装完系统后第一时间升级,由于archlinux采用的是滚动升级的模式,所以只需要一条命令即可。

pacman -Syu

升级可能遇到的问题:执行命令后,可能系统会问pacman版本过低应先升级pacman,是否跳过升级pacman,这里一定要选择N。另外一个问题就是会有类似下面的错误:

error: failed to commit transaction (conflicting files)
filesystem: /etc/mtab exists in filesystem
Errors occurred, no packages were upgraded.

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fakeroot不能获得root的权限,sudo可以。

fakeroot只是伪装成root,它不能改变需要root权限才能改变的文件,它只是让程序执行时按照有root权限的情况来运行,而对文件的操作实际上是在普通用户下进行的。

1 2 fakeroot tar cvf /tmp/local.tar /usr/local sudo tar cvf /tmp/local.tar /usr/local
上面两条命令都会在/tmp下建立local.tar,tar内的文件名都会以/开头,但前一条命令生成的文件属于当前用户,后一条命令生成的文件是root的。

转自:http://blog.codingnow.com/2011/02/zeromq_message_patterns.html

在需要并行化处理数据的时候,采用消息队列通讯的方式来协作,比采用共享状态的方式要好的多。Erlang ,Go 都使用这一手段来让并行任务之间协同工作。

最近读完了 ZeroMQ 的 Guide。写的很不错。前几年一直有做类似的工作,但是自己总结的不好。而 ZeroMQ 把消息通讯方面的模式总结的很不错。

ZeroMQ 并不是一个对 socket 的封装,不能用它去实现已有的网络协议。它有自己的模式,不同于更底层的点对点通讯模式。它有比 tcp 协议更高一级的协议。(当然 ZeroMQ 不一定基于 TCP 协议,它也可以用于进程间和进程内通讯。)它改变了通讯都基于一对一的连接这个假设。

ZeroMQ 把通讯的需求看成四类。其中一类是一对一结对通讯,用来支持传统的 TCP socket 模型,但并不推荐使用。常用的通讯模式只有三类。

  1. 请求回应模型。由请求端发起请求,并等待回应端回应请求。从请求端来看,一定是一对对收发配对的;反之,在回应端一定是发收对。请求端和回应端都可以是 1:N 的模型。通常把 1 认为是 server ,N 认为是 Client 。ZeroMQ 可以很好的支持路由功能(实现路由功能的组件叫作 Device),把 1:N 扩展为 N:M (只需要加入若干路由节点)。从这个模型看,更底层的端点地址是对上层隐藏的。每个请求都隐含有回应地址,而应用则不关心它。

  2. 发布订阅模型。这个模型里,发布端是单向只发送数据的,且不关心是否把全部的信息都发送给订阅端。如果发布端开始发布信息的时候,订阅端尚未连接上来,这些信息直接丢弃。不过一旦订阅端连接上来,中间会保证没有信息丢失。同样,订阅端则只负责接收,而不能反馈。如果发布端和订阅端需要交互(比如要确认订阅者是否已经连接上),则使用额外的 socket 采用请求回应模型满足这个需求。

  3. 管道模型。这个模型里,管道是单向的,从 PUSH 端单向的向 PULL 端单向的推送数据流。

任何分布式,并行的需求,都可以用这三种模型组合起来解决问题。ZeroMQ 只专注和解决了消息通讯这一基本问题,干的非常漂亮。

基于定义好的模型,我们可以看到,api 可以实现的非常简单易用。我们不再需要 bind/listen/accept 来架设服务器,因为这个模型天然是 1:N 而不是 1:1 的,不需要为每个通道保留一个句柄。我们也不必在意 server 是否先启动(bind),而后才能让 client 工作起来(connect)。

这以上模型中,关注的是通讯双方的职责,而不是实现的方式:监听端口还是连接对方端口。对于复杂的多进程协同工作的系统, 不必纠结于进程启动的次序(在我前几年设计的系统中,启动脚本写起来就非常麻烦)。

使用 ZeroMQ 不必在意底层实现是使用短连接还是长连接方式。ZeroMQ 中的 Transient (短暂) 和 Durable (持久) socket 也并非区别于实现层是否保持了 tcp 连接。而是概念上的不同。对于 Durable socket ,其生命期可以长于一个进程的生命期,即使进程退出,再次启动后依旧可以维持继续之前的 socket 。当然,这并不是帮助你挽救你的程序因出错而崩溃的。它只是提出这个模式,让你根据设计需要可以实现。对于 ZeroMQ ,如有需求(若内存有限),甚至把数据传输的 buffer 放到磁盘上。

对于网络游戏,我觉得基于 ZeroMQ 来架构服务器非常合适。对于玩家 Client - Server 部分倒不必使用 ZeroMQ ,而可以写一个前端程序,比如前些年写过的一篇 blog 中提到的连接服务器依然适用。这个连接服务器对内的服务集群则可以用 ZeroMQ 的协议通讯。

转自:http://www.cnblogs.com/OnlyXP/archive/2007/08/10/851222.html

在linux的网络编程中,很长的时间都在使用select来做事件触发。在linux新的内核中,有了一种替换它的机制,就是epoll。
相比于select,epoll最大的好处在于它不会随着监听fd数目的增长而降低效率。因为在内核中的select实现中,它是采用轮询来处理的,轮询的fd数目越多,自然耗时越多。并且,在linux/posix_types.h头文件有这样的声明:

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#define __FD_SETSIZE    1024

表示select最多同时监听1024个fd,当然,可以通过修改头文件再重编译内核来扩大这个数目,但这似乎并不治本。

epoll的接口非常简单,一共就三个函数:

  1. int epoll_create(int size);

创建一个epoll的句柄,size用来告诉内核这个监听的数目一共有多大。这个参数不同于select()中的第一个参数,给出最大监听的fd+1的值。需要注意的是,当创建好epoll句柄后,它就是会占用一个fd值,在linux下如果查看/proc/进程id/fd/,是能够看到这个fd的,所以在使用完epoll后,必须调用close()关闭,否则可能导致fd被耗尽。

  1. int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event);

epoll的事件注册函数,它不同与select()是在监听事件时告诉内核要监听什么类型的事件,而是在这里先注册要监听的事件类型。第一个参数是epoll_create()的返回值,第二个参数表示动作,用三个宏来表示:

EPOLL_CTL_ADD:注册新的fd到epfd中;
EPOLL_CTL_MOD:修改已经注册的fd的监听事件;
EPOLL_CTL_DEL:从epfd中删除一个fd;

第三个参数是需要监听的fd,第四个参数是告诉内核需要监听什么事,struct epoll_event结构如下:

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struct epoll_event {
__uint32_t events; /* Epoll events */
epoll_data_t data; /* User data variable */
};

events可以是以下几个宏的集合:

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EPOLLIN :表示对应的文件描述符可以读(包括对端SOCKET正常关闭);
EPOLLOUT:表示对应的文件描述符可以写;
EPOLLPRI:表示对应的文件描述符有紧急的数据可读(这里应该表示有带外数据到来);
EPOLLERR:表示对应的文件描述符发生错误;
EPOLLHUP:表示对应的文件描述符被挂断;
EPOLLET: 将EPOLL设为边缘触发(Edge Triggered)模式,这是相对于水平触发(Level Triggered)来说的。
EPOLLONESHOT:只监听一次事件,当监听完这次事件之后,如果还需要继续监听这个socket的话,需要再次把这个socket加入到EPOLL队列里
  1. int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event * events, int maxevents, int timeout);

等待事件的产生,类似于select()调用。参数events用来从内核得到事件的集合,maxevents告之内核这个events有多大,这个maxevents的值不能大于创建epoll_create()时的size,参数timeout是超时时间(毫秒,0会立即返回,-1将不确定,也有说法说是永久阻塞)。该函数返回需要处理的事件数目,如返回0表示已超时。


从man手册中,得到ET和LT的具体描述如下

EPOLL事件有两种模型:

Edge Triggered (ET)
Level Triggered (LT)

假如有这样一个例子:

1. 我们已经把一个用来从管道中读取数据的文件句柄(RFD)添加到epoll描述符
2. 这个时候从管道的另一端被写入了2KB的数据
3. 调用epoll_wait(2),并且它会返回RFD,说明它已经准备好读取操作
4. 然后我们读取了1KB的数据
5. 调用epoll_wait(2)......

Edge Triggered 工作模式:

如果我们在第1步将RFD添加到epoll描述符的时候使用了EPOLLET标志,那么在第5步调用epoll_wait(2)之后将有可能会挂起,因为剩余的数据还存在于文件的输入缓冲区内,而且数据发出端还在等待一个针对已经发出数据的反馈信息。只有在监视的文件句柄上发生了某个事件的时候 ET 工作模式才会汇报事件。因此在第5步的时候,调用者可能会放弃等待仍在存在于文件输入缓冲区内的剩余数据。在上面的例子中,会有一个事件产生在RFD句柄上,因为在第2步执行了一个写操作,然后,事件将会在第3步被销毁。因为第4步的读取操作没有读空文件输入缓冲区内的数据,因此我们在第5步调用 epoll_wait(2)完成后,是否挂起是不确定的。epoll工作在ET模式的时候,必须使用非阻塞套接口,以避免由于一个文件句柄的阻塞读/阻塞写操作把处理多个文件描述符的任务饿死。最好以下面的方式调用ET模式的epoll接口,在后面会介绍避免可能的缺陷。
i 基于非阻塞文件句柄
ii 只有当read(2)或者write(2)返回EAGAIN时才需要挂起,等待。但这并不是说每次read()时都需要循环读,直到读到产生一个EAGAIN才认为此次事件处理完成,当read()返回的读到的数据长度小于请求的数据长度时,就可以确定此时缓冲中已没有数据了,也就可以认为此事读事件已处理完成。

Level Triggered 工作模式

相反的,以LT方式调用epoll接口的时候,它就相当于一个速度比较快的poll(2),并且无论后面的数据是否被使用,因此他们具有同样的职能。因为即使使用ET模式的epoll,在收到多个chunk的数据的时候仍然会产生多个事件。调用者可以设定EPOLLONESHOT标志,在 epoll_wait(2)收到事件后epoll会与事件关联的文件句柄从epoll描述符中禁止掉。因此当EPOLLONESHOT设定后,使用带有 EPOLL_CTL_MOD标志的epoll_ctl(2)处理文件句柄就成为调用者必须作的事情。

然后详细解释ET, LT:

LT(level triggered)是缺省的工作方式,并且同时支持block和no-block socket.在这种做法中,内核告诉你一个文件描述符是否就绪了,然后你可以对这个就绪的fd进行IO操作。如果你不作任何操作,内核还是会继续通知你的,所以,这种模式编程出错误可能性要小一点。传统的select/poll都是这种模型的代表.

ET(edge-triggered)是高速工作方式,只支持no-block socket。在这种模式下,当描述符从未就绪变为就绪时,内核通过epoll告诉你。然后它会假设你知道文件描述符已经就绪,并且不会再为那个文件描述符发送更多的就绪通知,直到你做了某些操作导致那个文件描述符不再为就绪状态了(比如,你在发送,接收或者接收请求,或者发送接收的数据少于一定量时导致了一个EWOULDBLOCK 错误)。但是请注意,如果一直不对这个fd作IO操作(从而导致它再次变成未就绪),内核不会发送更多的通知(only once),不过在TCP协议中,ET模式的加速效用仍需要更多的benchmark确认(这句话不理解)。

在许多测试中我们会看到如果没有大量的idle -connection或者dead-connection,epoll的效率并不会比select/poll高很多,但是当我们遇到大量的idle- connection(例如WAN环境中存在大量的慢速连接),就会发现epoll的效率大大高于select/poll。(未测试)

另外,当使用epoll的ET模型来工作时,当产生了一个EPOLLIN事件后,
读数据的时候需要考虑的是当recv()返回的大小如果等于请求的大小,那么很有可能是缓冲区还有数据未读完,也意味着该次事件还没有处理完,所以还需要再次读取:

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while(rs)
{
buflen = recv(activeevents[i].data.fd, buf, sizeof(buf), 0);
if(buflen < 0)
{
// 由于是非阻塞的模式,所以当errno为EAGAIN时,表示当前缓冲区已无数据可读
// 在这里就当作是该次事件已处理处.
if(errno == EAGAIN)
break;
else
return;
}
else if(buflen == 0)
{
// 这里表示对端的socket已正常关闭.
}
if(buflen == sizeof(buf)
rs = 1; // 需要再次读取
else
rs = 0;
}

还有,假如发送端流量大于接收端的流量(意思是epoll所在的程序读比转发的socket要快),由于是非阻塞的socket,那么send()函数虽然返回,但实际缓冲区的数据并未真正发给接收端,这样不断的读和发,当缓冲区满后会产生EAGAIN错误(参考man send),同时,不理会这次请求发送的数据.所以,需要封装socket_send()的函数用来处理这种情况,该函数会尽量将数据写完再返回,返回-1表示出错。在socket_send()内部,当写缓冲已满(send()返回-1,且errno为EAGAIN),那么会等待后再重试.这种方式并不很完美,在理论上可能会长时间的阻塞在socket_send()内部,但暂没有更好的办法.

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ssize_t socket_send(int sockfd, const char* buffer, size_t buflen)
{
ssize_t tmp;
size_t total = buflen;
const char *p = buffer;

while(1)
{
tmp = send(sockfd, p, total, 0);
if(tmp < 0)
{
// 当send收到信号时,可以继续写,但这里返回-1.
if(errno == EINTR)
return -1;

// 当socket是非阻塞时,如返回此错误,表示写缓冲队列已满,
// 在这里做延时后再重试.
if(errno == EAGAIN)
{
usleep(1000);
continue;
}

return -1;
}

if((size_t)tmp == total)
return buflen;

total -= tmp;
p += tmp;
}

return tmp;
}

  CSS网页布局,说难,其实很简单。说它容易,往往有很多问题困扰着新手,介绍了非常多的技巧,这些小技巧与知识能事半功倍的给大家以帮助。然而更多的时候,我们往往被一些小问题缠着不能轻松。今天向大家介绍八个技巧,这些技巧显得很有用。

  一、若有疑问立即检测

  在出错时若能对原始代码做简单检测可以省去很多头痛问题。W3C对于XHTML与CSS 都有检测工具可用,请见 http://validator.w3.org 。请注意,在文件开头的错误,可能因为不当的结构等因素造成更多错误;我们建议先修正一些最明显的错误之后重新检测,这样也许会让错误数量爆减。

  二、使用浮动功能时记得适当清除指令

  浮动是个危险的功能,未必会产生您所期望的结果。如果您遇到浮动元素延伸到外围容器的边框或者其他不正常情况,请先确定您的做法是正确的。

  三、边界重合时利用padding或border来避免

  您可能会为了一点不应该出现的空间而焦头烂额,或者您需要一点点空间时,怎样都挤不出来。如果您有用到margin,那么很容易产生边界的重合。

  四、尝试避免同时对元素指定padding/border以及高度或宽度

  Windows版IE经常导致width与height的计算问题。有些方法可以解决此问题,但如果母元素需要指定高度与宽度时,最好能够在母元素之内的子元素套用margin,或者当子元素需要指定高度与宽度时,在母元素套用padding以达效果。

  五、不要依赖min-width/min-height

  Windows版IE并不支援两种语法。但是在某种程度下,windows版IE可以达到相当于min-width/min-height的效果,所以只要对IE做点过滤功能,即可达到您想要的结果。

  六、若有疑问,先减少百分比

  有时候某些错误会使50%+50%成为100.1%,使网页出现问题。这时请尝试将这些值改为49%,甚至49.9%。

  七、记住“TRBL”写法

  border,margin与padding的简写语法有特定顺序,从上方开始顺时针方向转动:top,right,bottom,left. 所以margin:0 1px 3px 5px;的结果是上方无边界,右边1像素,以此类推。记住“TRBL”,您就不会弄错次序了。

  八、只要不是零的值,都要指定单位

  这需要特别注意,很多新手朋友往往忽视这个问题。不止一只强调这个问题了。

如果在用CSS设计布局时遇到BUG,请认真阅读以下内容,非常容易记忆的,不知道哪位高人把CSS BUG编成了顺口溜了!看看好不好记住呢?

一、IE边框若显若无,须注意,定是高度设置已忘记;

二、浮动产生有缘故,若要父层包含住,紧跟浮动要清除,容器自然显其中;

三、三像素文本慢移不必慌,高度设置帮你忙;

四、兼容各个浏览须注意,默认设置行高可能是杀手;

五、独立清除浮动须铭记,行高设无,高设零,设计效果兼浏览;

六、学布局须思路,路随布局原理自然直,轻松驾驭html,流水布局少hack,代码清爽,兼容好,友好引擎喜欢迎。

七、所有标签皆有源,只是默认各不同,span是无极,无极生两仪—内联和块级,img较特殊,但也遵法理,其他只是改造各不同,一个*号全归原,层叠样式理须多练习,万物皆规律。

八、图片链接排版须小心,图片链接文字链接若对齐,padding和vertical-align:middle要设定,虽差微细倒无妨。

九、IE浮动双边距,请用display:inline拘。

十、列表横向排版,列表代码须紧靠,空隙自消须铭记。

标题的意思是:用一套WordPress源程序来驱动多个域名的WordPress博客。( Multiple WordPress Blogs with a Single Installation)

工具:wp-hive插件

好处:1.不用每次WordPress升级时都多个博客分开升级,费时。

2.节省空间,一套wp解压后也要4兆多呢,再加上插件,主题等。

3.充分利用一个数据库。

4.没想好。用这个插件的朋友给我们说说吧。

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由于工作需要在godaddy上买了最便宜的那款centos系统的VDS,没想到,把预装的apache,mysql,php,sendmail干掉后,居然内存占用仅9M多,真神奇。

下面就说下怎么手动卸载,首先要rpm -qa|grep mysql,这条命令可以找出安装的mysql的包,然后根据返回的信息,一个包一个包的用rpm -e 这条命令卸载即可。

exec函数族的函数说明如下:

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#include <unistd.h>
int execl(const char *pathname,const char *arg, ...);
int execlp(const char *filename,const char *arg, ...);
int execle(const char *pathname,const char *arg, ... , char *const envp[]);
int execv(const char *pathname,char *const argv[]);
int execvp(const char *filename,char *const argv[]);
int execve(const char *pathname,char *const argv[],char *const envp[]);

函数名中含有字母“ l ”的函数,其参数个数不定。其参数由所谓调用程序的命令行参数列表组成,最后一个NULL表示结束。函数名中含有字母“ v ”的函数,则是使用一个字符串数组指针argv指向参数列表,这一字符串数组和含有“ l ”的函数中的参数列表完全相同,也同样以NULL结束。

函数名中含有字母“ p ”的函数可以自动在环境变量PATH指定的路径中搜索要执行的程序。因此它的第一个参数为filename表示可执行函数的文件名。而其他函数则需要用户在参数列表中指定该程序路径,其第一个参数pathname是路径名。路径的指定可以是绝对路径,也可以是相对路径。但出于对系统安全的考虑,建议使用绝对路径而尽量避免使用相对路径。

函数名中含有字母“ e ”的函数,比其他函数多含有一个参数envp。该参数是字符串数组指针,用于制定环境变量。调用这两个函数时,可以由用户自行设定子进程的环境变量,存放在参数envp所指向的字符串数组中。这个字符串数组也必须由NULL结束。其他函数则是接收当前环境变量。

今天需要在服务器上配置两个ftp账户a和b,两个账户需要在同一个组,并且a允许ssh登陆,而b不允许ssh登陆。两个用户登陆ftp的时候都必须要限制在自己的家目录内。

具体配置不详说,只说一下几个关键点:

1、b用户因为不具备ssh登陆权限,所以在proftpd的配置文件里要加下面这行配置
RequireValidShell off
这个配置的作用就是允许没有ssh登陆权限的用户登陆ftp

2、限制某个用户组只能访问自己家目录的配置:
DefaultRoot ~ groupname
其中 ~指的是家目录,groupname指的是你要限制的用户组。

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